Lytro为VR发布光场渲染软件“Volume Tracer”

2017-10-25 05:17| 发布者: 重庆夜生活| 来自: 重庆桑拿| 查看: 144| 评论: 0

摘要:   2017年10月24日,Lytro曾经是一家面向消费者领域的光场相机企业,但现在他们已经转向研发高端的制作工具。获悉,Lytro发布了一款针对VR的光场渲染软件,名为“Volume Tracer”,而其目标基本上是将开发者从当前 ...

  2017年10月24日,Lytro曾经是一家面向消费者领域的光场相机企业,但现在他们已经转向研发高端的制作工具。获悉,Lytro发布了一款针对VR的光场渲染软件,名为“Volume Tracer”,而其目标基本上是将开发者从当前实时渲染的限制中解放出来。

  光场相机通常被誉为是弥合实时渲染体验与360度视频之间差距的下一代必要技术。专业级的光场相机(如Lytro的Immerge原型)仍未得到普遍的采用,但不是只有昂贵/大型的物理相机才能生成光场。

  该公司最新的纯软件解决方案Volume Tracer将多个虚拟摄像机放置在一个可能需要实时渲染的现有3D场景视图中。因为创建实时渲染虚拟现实体验的开发者需要达到舒适游戏所需的90fps,并且必须在相当苛刻的要求下执行此操作(Oculus和HTC都建议使用英伟达GTX 1060或AMD Radeon RX 480及以上),所以能够节省图形性能的光场显得十分具有吸引力。

  Lytro在官网上详细进行了解释,他们说道:“这些2D渲染中的每个像素都为追踪场景中的光线提供了样本信息,从而可以实现完整的光场体积,以支持高保真,沉浸式的播放。”

  Lytro介绍说,基于Volume Tracer创建的内容提供依赖于视觉的照明(包括镜面高光,反射,折射等);并且可以扩展到任何体积的空间(从就座式游戏到房间尺度)。通过挂钩至Maya,3DS Max,Nuke,Houdini,V-Ray,Arnold,Maxwell和Renderman等行业标准3D建模和渲染工具,这项工具还为希望尽可能弥补视觉细节的开发者提供了一个令人信服的案例。

  支持定位追踪的实时播放能够在Oculus Rift和HTC Vive上实现,而且刷新率高达90fps。

  《One Morning》是一部由前皮克斯动画师罗德里戈·布拉斯(Rodrigo Blaas)执导的动画短片。这部作品由Nimble Collective制作,使用Maxwell渲染,并通过Volume Tracer将内容带到VR世界。


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